Seedance 2.5 API-Preise: Was ein Clip wirklich kostet
Seedance 2.5 API-Preise pro Sekunde in 480p, 720p und 1080p, echte Kosten für Clips mit 5, 10 und 30 s und für Batches sowie Zugang ohne Abonnement.
Seedance 2.5 API-Preise: Was ein Clip wirklich kostet
Ein fünfsekündiger Seedance-2.5-Clip in 720p kostet bei einer API $0.67 und bei einer anderen $2.36. Gleiches Modell, gleiche Auflösung, gleiche Länge. Beide Zahlen stehen nebeneinander in Apiframes Anbietervergleich, zuletzt geprüft am 20. August 2026, und sie erklären, warum es auf die Frage "Was kostet Seedance 2.5?" keine einzelne Antwort gibt.
Die Rechnung dagegen hat eine Antwort. Seedance 2.5 wird über Output-Tokens abgerechnet, die mit Pixeln und Sekunden wachsen. Jeder Anbieter verkauft diesen Zähler mit eigenem Aufschlag weiter, und ein paar Abrechnungsregeln (Auflösungsfaktoren, Aufpreise für Video-Input, Mindestaufladungen, verfallende Guthaben) entscheiden, was ein fertiger Clip kostet. Unten stehen datierte, belegte Zahlen, umgerechnet in Kosten für einzelne Clips und für echte Batches.
Was Seedance 2.5 ist und warum der Preis so schwankt
Seedance 2.5 ist das Videomodell von ByteDance. Volcengine kündigte es am 23. Juni 2026 an, mit nativem 4K, 30 Sekunden Ausgabe und 3D-Previsualisierungswerkzeugen, und Caixin nannte einen Preis von über $28 für ein 30-Sekunden-Video in 4K, gedacht für professionelle Filmproduktion und Werbung. Es folgt auf Seedance 2.0, das im Februar 2026 erschien.
Die $28 gehören zur 4K-Stufe. In 480p und 720p liegen die Preise von Drittanbietern bei grob zehn bis fünfzig Cent pro Sekunde. Ein breiteres Entwicklerpublikum erreichte das Modell, als OpenRouter es am 7. August 2026 aufnahm, mit einem Einstiegspreis von $0.1028 pro generierter Sekunde.
Die Spezifikationen, die für den Preis zählen:
- Cliplänge: 4 bis 30 Sekunden pro Aufruf, laut Segmind-Test mit fünf Clips. RuntimeWire vermerkt, dass sich ein Clip zweimal verlängern lässt.
- Seitenverhältnisse: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 und adaptiv, laut Atlas Clouds Launch-Beitrag. Image-to-Video ist nur adaptiv und übernimmt das Verhältnis des Quellbilds.
- Referenzen: bis zu 30 Bilder, 10 Videoclips und 10 Audioclips, insgesamt 50 Assets. Seedance 2.0 erlaubte 9, 3 und 3, insgesamt 15.
- Audio: wird nativ erzeugt und ist bei den von Segmind verglichenen Anbietern kostenlos, was zählt, wenn man einen fertigen Clip statt eines stummen kalkuliert.
Wie der Zähler funktioniert: Tokens, Pixel und Sekunden
Hinter jedem Preis pro Sekunde steht eine Token-Zahl. Segmind veröffentlicht die Formel:
Tokens = (Ausgabehöhe x Ausgabebreite x Dauer in Sekunden x 24) / 1024
In 720p bei 16:9, also einem Bild mit 1280 mal 720, ergibt das 21,600 Tokens pro Sekunde Ausgabe. Multipliziert mit dem Preis des Anbieters pro Million Tokens erhält man den Sekundenpreis. Segmind berechnet $10.97 pro Million Output-Tokens, also kosten 21,600 Tokens etwa $0.237 pro Sekunde. fal berechnet $21.40 pro Million, das ergibt etwa $0.462 pro Sekunde für denselben Clip.
Drei Folgerungen ergeben sich unmittelbar aus der Formel, und Segminds Abrechnung bestätigte jede davon:
- Die Kosten sind linear zur Dauer. Ein 30-Sekunden-Clip kostet das Sechsfache eines 5-Sekunden-Clips. Es gibt keinen Mengenrabatt innerhalb eines einzelnen Aufrufs.
- Die Auflösung ist der größte Hebel. Der Sprung von 480p auf 720p vervielfachte die Kosten in Segminds Tests um 2.25. 1080p verdoppelt sie erneut mehr als: Segmind nennt $0.5876 pro Sekunde in 1080p gegenüber $0.2389 in 720p.
- Das Seitenverhältnis fällt kaum ins Gewicht. In 720p lag der Unterschied zwischen den Verhältnissen unter 1 %. Ein vertikales 9:16 kostet so viel wie ein 16:9, auf einen Bruchteil eines Cents genau.
Input-Tokens und Audioerzeugung sind bei den von Segmind verglichenen Anbietern kostenlos. Wer den Erstanbieter-Weg geht: BytePlus ModelArk meldet den tatsächlichen Verbrauch in usage.completion_tokens in jeder API-Antwort, und genau diesen Wert sollte man loggen, um die eigenen Ausgaben abzugleichen.
Preise pro Sekunde nach Anbieter, mit Datum
Das sind Listenpreise, wie sie der jeweilige Anbieter oder eine Vergleichsseite veröffentlicht. Die meisten stammen von Firmen, die ein Interesse daran haben, günstig zu wirken. Betrachten Sie sie als Momentaufnahme aus August und September 2026 und prüfen Sie erneut, bevor Sie ein Budget festlegen.
Text-to-Video und Image-to-Video, 720p
- Atlas Cloud: $0.134 pro Sekunde, einheitlich für Text-to-Video, Image-to-Video und Reference-to-Video (Atlas Cloud).
- Replicate: $0.2312 pro Sekunde in 720p und $0.1028 in 480p, ohne Video-Input (Atlas Clouds Vergleich).
- Segmind: $0.2389 pro Sekunde in 720p 16:9 und $0.1065 in 480p (Segmind-Preisseite).
- Apiframe: $0.29 pro Sekunde. EvoLink: $0.293. WaveSpeed: $0.36 (Apiframe-Vergleich, geprüft am 2026-08-20).
- fal.ai: etwa $0.473 pro Sekunde in 720p und $0.2205 in 480p.
- OpenRouter: ab $0.1028 pro Sekunde, wobei die Anbietertabelle $0.2311 pro Sekunde über Seed zeigt, sowohl für reines Video als auch für Video mit Audio (OpenRouter, RuntimeWire).
- Aitachyon: zum Zeitpunkt des Schreibens $0.20 pro Sekunde in 480p und $0.44 pro Sekunde in 720p, aufgeführt auf der Seedance-2.5-Modellseite.
Beim reinen Sekundenpreis liegt Aitachyon in dieser Liste im oberen Bereich, unter fal und deutlich über Segmind und Atlas Cloud. Das ist die ehrliche Lesart der Tabelle. Was der Aufpreis bringt, steht weiter unten; ist der niedrigste Preis Ihr einziges Kriterium, gewinnen die günstigsten Reseller oben.
1080p
Weniger Anbieter veröffentlichen 1080p-Preise. Segmind nennt $0.5876 pro Sekunde bei 16:9, $0.5913 bei 4:3 und 3:4 sowie $0.5904 bei 21:9. Auf Atlas Clouds Image-to-Video-Seite stehen natives 480p, 720p und 1080p, wobei 4K durch Hochskalierung mit FlashVSR oder ESR erreicht wird und nicht nativ.
Beispielrechnungen: Clips mit 5, 10 und 30 Sekunden
Hier derselbe Clip mit vier Preisen. Segminds Zahlen sind die Beträge, die in den Tests tatsächlich berechnet wurden, ein besserer Beleg als eine Preisliste. Die fal-Zahlen stammen aus Segminds direktem Vergleich, die Atlas-Cloud-Zahlen von der eigenen Image-to-Video-Seite, und die Aitachyon-Zahlen sind der ausmultiplizierte Sekundenpreis.
5-Sekunden-Clip
- 480p: Segmind $0.53, fal $1.07, Aitachyon $1.00.
- 720p: Atlas Cloud $0.67, Segmind $1.19, fal $2.31, Aitachyon $2.20.
10-Sekunden-Clip
- 720p: Atlas Cloud $1.34, Segmind $2.38 (berechnet wurden $2.37939 für einen 9:16-Clip), Aitachyon $4.40.
- 480p: Aitachyon $2.00. Segminds Preis ergibt etwa $1.07.
30-Sekunden-Clip, das Maximum pro Aufruf
- 480p: Segmind $3.17, fal $6.45, Aitachyon $6.00.
- 720p: Atlas Cloud $4.02, Segmind $7.12, fal $13.87, Aitachyon $13.20.
- 1080p zu Segminds Preis: etwa $17.63.
Segmind gab für seine fünf Testclips insgesamt $14.81 aus. Einzelne Renders sind günstig; Menge und Wiederholungen sind es, was Budgets aufzehrt.
Batch-Rechnung: Was echte Produktionsläufe kosten
Niemand rendert nur einen Clip. Entscheidend sind die Zahlen für einen Batch, einschließlich der Renders, die man verwirft. Unten drei Batches zu Aitachyons Preisen zum Zeitpunkt des Schreibens, mit sichtbarer Rechnung, damit Sie den Sekundenpreis jedes beliebigen Anbieters einsetzen können.
Batch 1: 20 Hooks für einen Kreativtest
Zwanzig 5-Sekunden-Hooks in 720p: 20 x 5 s x $0.44 = $44.00. Zu Segminds berechnetem Preis kostet derselbe Batch etwa $23.89, bei Atlas Cloud $13.40, bei fal etwa $46.20.
Wenn Sie entscheiden, was die 20 Hooks variieren sollen, wiegt die Reihenfolge, in der man Kreativelemente variiert, mehr als der Renderpreis.
Batch 2: eine Woche 30-Sekunden-Shorts
Sieben 30-Sekunden-Clips in 720p: 7 x 30 s x $0.44 = $92.40. Bei Segmind sind das etwa $49.84, bei Atlas Cloud $28.14, bei fal $97.09. Wenn Sie statt des nativen Audios einen separaten Sprecher hinzufügen, kostet die ElevenLabs-Vertonung bei Aitachyon zum Zeitpunkt des Schreibens $0.043 bis $0.086 pro 450 Zeichen, wenig neben dem Videoposten. Die Aufschlüsselung der Vertonungskosten enthält die Rechnung pro Skript.
Batch 3: Budget für Wiederholungen
Es gibt keine belegte Zahl dafür, wie oft ein Seedance-Render wiederholt werden muss. Wählen Sie also eine eigene und halten Sie sie sichtbar fest. Als Planungsannahme sei ein Clip von vier neu gerendert, weil Bewegung oder Bildausschnitt nicht stimmen. Batch 1 umfasst dann 25 Renders statt 20: 25 x 5 s x $0.44 = $55.00. Batch 2 wird zu etwa neun 30-Sekunden-Renders: 9 x 30 s x $0.44 = $118.80. Schreiben Sie die Annahme ins Budget, damit Sie sie nach der ersten Woche korrigieren können.
Wiederholungen sind etwas anderes als Fehlschläge. Ein Render, der mit einem Fehler abbricht, sollte nichts kosten: Atlas Cloud gibt an, dass fehlgeschlagene Tasks nicht berechnet werden, und Aitachyon erstattet einen fehlgeschlagenen Render automatisch, auf den Cent genau. Ein Render, der durchläuft, aber schlecht aussieht, wird überall berechnet.
Fünf Schritte, um die Seedance-Rechnung zu senken
Das ist der Entscheidungsablauf, den man über sein Render-Skript hängen sollte. Jeder Schritt nutzt einen der oben beschriebenen Preismechanismen.
- Entwürfe in 480p. 480p kostet etwa 2.25-mal weniger als 720p. Rendern Sie jede Variante zuerst in 480p, denn in dieser Phase beurteilen Sie Komposition, Bewegung und Tempo, und die Textur kann warten.
- Nur die Gewinner auf 720p heben. Rendern Sie die zwei bis fünf Varianten neu, die die Sichtung überstehen. Bei Batch 1 sind das 20 Hooks in 480p (20 x 5 s x $0.20 = $20.00) plus 4 Gewinner in 720p (4 x 5 s x $0.44 = $8.80), zusammen $28.80 statt $44.00.
- Entwürfe kurz halten. Die Kosten sind linear in Sekunden. Testen Sie ein 30-Sekunden-Konzept mit seinen ersten 5 bis 8 Sekunden, bevor Sie die volle Länge bezahlen.
- 1080p nicht standardmäßig bezahlen. In Segminds Raster kostet 1080p etwa das 2.5-Fache des 720p-Preises. Heben Sie es für den finalen Schnitt eines Clips auf, den Sie sicher in dieser Größe ausspielen.
- Das Seitenverhältnis bei der Budgetierung ignorieren. Der Unterschied von unter 1 % ist Rauschen. Rendern Sie das Verhältnis, das jede Platzierung braucht, und widmen Sie Ihre Aufmerksamkeit dem Bildausschnitt.
Vorher und nachher, dieselbe Arbeitswoche
Vorher: 20 Hooks in 720p mit je 5 Sekunden, plus 7 komplette Shorts in 720p mit je 30 Sekunden. $44.00 + $92.40 = $136.40.
Nachher: 20 Hooks als 480p-Entwurf ($20.00), 4 auf 720p gehoben ($8.80), 7 Shorts mit je einem 8-Sekunden-Opener in 480p getestet (7 x 8 s x $0.20 = $11.20), danach komplett in 720p gerendert ($92.40). Gesamt $132.40. Die Ersparnis bei den Shorts ist klein, weil Sie sie trotzdem komplett rendern; die eigentliche Ersparnis sind die Shorts, die Sie nach dem 8-Sekunden-Test verwerfen. Verwerfen Sie zwei von sieben, sinkt die Summe auf $66.00 für die fünf verbleibenden plus $40.00 für Tests und Hooks, insgesamt $106.00.
Video-to-Video-Abrechnung, die Zeile, die überrascht
Enthält der Input ein Referenzvideo, sinkt der Sekundenpreis und die berechneten Sekunden steigen. Segminds Video-to-Video-Preise bei 16:9 betragen $0.0637 pro Sekunde in 480p, $0.1429 in 720p und $0.3519 in 1080p. Die berechneten Sekunden entsprechen jedoch der Ausgabedauer plus dem größeren Wert aus der gesamten Referenzdauer und zwei Dritteln der Ausgabedauer, aufgerundet, laut Segminds Preisseite.
Durchgerechnet für eine 10-Sekunden-Ausgabe in 720p:
- Mit 3-Sekunden-Referenz: zwei Drittel von 10 sind 6.67, aufgerundet 7, was 3 übertrifft. Berechnete Sekunden = 10 + 7 = 17. Kosten = 17 x $0.1429 = $2.43.
- Mit 12-Sekunden-Referenz: 12 übertrifft 7. Berechnete Sekunden = 10 + 12 = 22. Kosten = 22 x $0.1429 = $3.14.
- Reines Text-to-Video bei gleicher Länge und Auflösung: $2.38.
Der niedrigere Preis wird also größtenteils von den zusätzlichen Sekunden aufgezehrt, und lange Referenzen kosten mehr als der Clip, den sie steuern. Kürzen Sie Referenzvideos auf das, was das Modell braucht. Beim Erstanbieter-Weg gilt: BytePlus ModelArk rechnet die Input-Dauer in die Token-Formel ein und wendet Token-Untergrenzen an, wenn der Input Video enthält, sodass sehr kurze Ausgaben mit Videoreferenz mehr kosten, als die Formel allein vermuten lässt. Replicate berechnet Video-Input außerdem in eigenen, höheren Stufen.
Wo es Seedance-2.5-API-Zugang ohne Abonnement gibt
Es gibt zwei Wege, laut Atlas Clouds Zugangsleitfaden vom 25. August 2026: BytePlus ModelArk, die internationale Erstanbieter-Plattform, oder einen Aggregator, der sie weiterverkauft.
Direkt: BytePlus ModelArk
ModelArk veröffentlicht Preisdokumentation, einen Preisrechner für die Seedance-2.5-Serie und eine Tabelle mit Mindest-Tokens. Es ist die Quelle, auf die alle Reseller aufschlagen, und damit der Bezugspunkt für die Kosten. Der Preis dafür: ein weiteres Anbieterkonto, eine weitere Abrechnungsbeziehung und ein Modellkatalog, der auf die Modelle eines einzigen Unternehmens beschränkt ist.
Aggregatoren
Prüfen Sie diese fünf Bedingungen vor dem Aufladen, denn sie verändern den effektiven Preis ebenso stark wie der Tarif:
- Mindestaufladung. Atlas Cloud verlangt mindestens $25.
- Verfall des Guthabens. Atlas-Cloud-Guthaben verfällt 365 Tage nach dem Kauf. Geld, das Sie aufladen und binnen eines Jahres nicht ausgeben, ist weg.
- Umgang mit Fehlschlägen. Ob ein fehlgeschlagener Render berechnet wird und ob die Erstattung automatisch erfolgt.
- Ausfallsicherheit. Bei OpenRouter liefert nur Seed Seedance 2.5, was laut RuntimeWire das Failover einschränkt, falls dieser Anbieter langsamer wird.
- Kostentransparenz. Ob jeder Job das verwendete Modell und die Kosten anzeigt, damit Sie gegen die Formel abgleichen können.
Die Abonnementfrage taucht vor allem bei Web-Studios auf, die Guthaben in Monatspläne bündeln. Der Vergleich von Credits und Bezahlung pro Aufruf zeigt, wann ein Paket günstiger ist.
Seedance aus Code oder über einen Agenten nutzen
Bei größeren Mengen ist die Weboberfläche das langsame Glied. Ein Batch mit 20 Hooks ist eine Schleife, und die Kosten sollten zusammen mit den Dateien zurückkommen:
- Ein Skript oder ein Agent erhält das Briefing: 20 Hooks, 5 Sekunden, 480p-Entwürfe.
- Es ruft den Video-Endpunkt einmal pro Variante auf, mit ausdrücklich gesetztem Modell, Auflösung und Dauer, denn diese drei Parameter machen die ganze Rechnung aus.
- Jeder Aufruf liefert einen Job mit seinen Kosten zurück. Das Skript schreibt Dateireferenz und Kosten in ein Log und summiert den Batch.
- Sie prüfen, wählen Gewinner aus, und das Skript rendert diese in 720p neu.
Mit einem MCP-Server wird Schritt 1 zu einem Satz, den Sie in Claude Code oder Cursor tippen, und der Agent übernimmt die Schleife. Bei Aitachyon genügt ein Befehl, um Claude Code zu verbinden: claude mcp add --transport http aitachyon https://aitachyon.com/api/mcp --header "Authorization: Bearer ait_...". Derselbe Schlüssel funktioniert mit der reinen HTTP-API. Jede erzeugte Datei erhält eine stabile Referenz, etwa scn_ für eine Szene, die Sie mit GET /api/generations/{ref} abrufen. Jeder API-Schlüssel führt außerdem seine eigenen Ausgaben, einen Alarm bei ungewöhnlich schnellem Verbrauch und einen Widerruf per Klick, was zählt, wenn ein Agent derjenige ist, der Geld ausgibt. Die Claude-Code-MCP-Anleitung geht eine komplette Sitzung durch, und das Agenten-Produktions-Setup behandelt die Verkettung von Video, Stimme und Bildern. Die Schnellstartanleitung für API und MCP enthält das Anfrageformat.
Seedance ist zudem nicht für jede Einstellung das richtige Modell. Kling v3 ist mit $0.16 pro Sekunde stumm und $0.32 mit nativem Audio gelistet, Hailuo 02 mit $0.085 pro Sekunde, beides zum Zeitpunkt des Schreibens. Der Vergleich Kling v3 gegen Seedance 2.5 zeigt, welches Modell sich für welche Aufgabe eignet, und der Preisleitfaden für Video-APIs Modell für Modell legt den Rest dar.
FAQ
Was kostet Seedance 2.5 pro Sekunde?
Das hängt vom Anbieter und der Auflösung ab. In 720p reichten die im August 2026 veröffentlichten Preise von $0.134 pro Sekunde bei Atlas Cloud bis etwa $0.473 bei fal.ai, mit Segmind bei $0.2389 und Replicate bei $0.2312. In 480p beginnen die Preise bei rund $0.10 pro Sekunde. Aitachyon führt zum Zeitpunkt des Schreibens $0.20 pro Sekunde in 480p und $0.44 in 720p.
Was kostet ein 30-Sekunden-Video mit Seedance 2.5?
In 720p zwischen $4.02 (Atlas Cloud) und $13.87 (fal.ai) nach veröffentlichten Preisen, wobei Segmind im Test mit $7.12 abrechnete und Aitachyon mit $13.20. In 480p liegt Segminds Wert bei $3.17. Ein 30-Sekunden-Clip in 4K ist eine andere Stufe, von Caixin mit über $28 angegeben.
Berechnet Seedance 2.5 Audio extra?
Nicht bei den von Segmind verglichenen Anbietern: Audioerzeugung und Input-Tokens waren bei Segmind und fal kostenlos. Auch OpenRouters Anbietertabelle zeigt für reines Video und Video mit Audio über Seed denselben Preis.
Warum ist 720p so viel teurer als 480p?
Die Abrechnung basiert auf Tokens, und Tokens wachsen mit der Pixelzahl. Ein 720p-Bild hat etwa das 2.25-Fache der Tokens eines 480p-Bildes, und Segminds Abrechnungen zeigten genau diesen Faktor. Das Seitenverhältnis ändert den Preis um weniger als 1 %, weil es Pixel umordnet, ohne viele hinzuzufügen.
Kann ich die Seedance-2.5-API ohne Abonnement nutzen?
Ja. BytePlus ModelArk und die hier aufgeführten Aggregatoren, darunter Atlas Cloud, Segmind, fal.ai, Replicate und OpenRouter, verkaufen API-Zugang nach Verbrauch. Prüfen Sie Mindestaufladungen und Guthabenverfall: Atlas Cloud verlangt zum Beispiel mindestens $25 und lässt Guthaben nach 365 Tagen verfallen.
Quellen
- Segmind: Seedance 2.5 API Pricing, 5 Clips Tested, Real Costs
- Segmind: Seedance 2.5 Pricing by resolution and mode
- Segmind: Seedance 2.5 Pricing, Fal Charges 95% More Per Token than Segmind
- Apiframe: Seedance 2.5 API Pricing Comparison by Resolution (verified 2026-08-20)
- Atlas Cloud: Seedance 2.5 Now Live, transparent pricing, no enterprise contract
- Atlas Cloud: How to Access the Seedance 2.5 API Outside China
- RuntimeWire: OpenRouter adds ByteDance's Seedance 2.5 for 30-second video generation
- OpenRouter: Seedance 2.5 compare page
- Caixin Global: ByteDance targets July launch of upgraded AI video model
Wenn Sie Seedance neben Kling, Veo, Wan sowie den Bild- und Stimmmodellen mit einem einzigen Prepaid-Guthaben nutzen möchten, das nie verfällt, mit jedem Job einzeln aufgeführt und automatisch erstatteten fehlgeschlagenen Renders, führt Aitachyon dieselben Aufrufe aus dem Studio, über die API oder per Agent aus, und der Preis jedes Aufrufs steht fest, bevor Sie ihn abschicken.
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